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陰陽師新版本 吸血姬介紹 殘血普攻傷害逆天

時間:2019-05-27 04:42閱讀:

     在陰陽師魑魅之卷的改動中,在輸出方面buff力度最大的兩個當屬清姬和吸血姬了的雙姬組合了,當然清姬即便加強了是否實用還需要時間的檢測,所以今天咱們就先來講講另一個加強的SR式神——吸血姬。

     首先,覺醒吸血姬的是輸出的標配身板SBBSS,其中速度更是高達115,在幾乎所有一流輸出式神之上,比如鳥、狗、小黑、茨木。當然,其實這對吸血姬的影響并不是很大,畢竟還是要靠被對面壓低血量后的普攻來打的。


     普攻,吸血姬的普攻是最為重要的輸出來源,畢竟正常的普攻基本上都是100%,而吸血姬的則是120%,當然代價是每次攻擊消耗當前血量的10%,當然等到殘血的時候,一次就掉不到100點也算是笑出聲了,并且由于高攻擊加成,使得吸血姬的普攻非常的暴力,降血量也可以提升下一次普攻的傷害,可謂一舉兩得。


     被動,原來是每降低10%的血量提升5%的攻擊,號稱雞肋中的雞肋,就算降低到90%的血量也只提升了45%的攻擊,而且還是式神固定的攻擊力,就算是40級吸血姬也不過就是500點左右的攻擊力。然而新版本的吸血姬的實力大幅上漲也是拜新被動所賜,血量每下降1%,普攻傷害就會上升4%,對比原來,降低10%血量時,普攻傷害提升了40%,降低到90血量時,普攻傷害則提升了堪稱恐怖的360%,普攻傷害直接上升了將近4倍左右,再加上原來是指單獨的攻擊加成,現在算在普攻技能里面,也就是御魂帶來的攻擊成長和固定攻擊力全部都能享受到,使得新版的吸血姬的殘血普攻成為了一個相當恐怖的數值(殘血時的普攻可以堪比酒吞3-4連的傷害)。


     技能,還是老樣子,吸血+最大生命百分比的持續傷害,2火,當然缺點就是本身的傷害太低了,完全不可靠,與其說這是殘血回復的技能倒不如說是前期控血量的技能,一來保證前期不普攻等待對面AOE后殘血,二來前期普攻傷害低,2火技能既可以保證火量不太吃緊,同時覺醒后附加的被動技能也可以穩定壓低對方的血量。

     整體來講,吸血姬這個版本最大的翻身來自于效果的改動,普攻成為吸血姬的核心技能,三個字評價就是:強!無敵!

     御魂選擇

     首先就是御魂選擇方面,關于套裝上的選擇還是比較繁多的,一般來說對于新版吸血姬來講,普攻和殘血反制成為了重中之重,所以能提供更多普攻機會的輪入道和反擊向的猙一般來說是最好的選擇,同時主動攻擊的御魂可以選擇鎮墓獸或者三暴擊,鎮墓獸的殘血傷害更可觀一些,當然獲取難度較高,一般來說三暴擊也是非常好的選擇,畢竟這樣的話暴傷也會高上去,而且散件也比較好湊齊。

     當然和核心中的核心還是輪入道和猙,猙簡單實在還好刷,同時反制力度十足,基本上殘血觸發就是一下一個。輪入道一來比較難刷,二來畢竟幾率更低,且血量也不是非常好控制,除非有特殊的戰術,否則一般還是會使用猙。

     屬性方面,正如前文所說,速度并不是非常重要,特別是在選用猙的時候,相反生存能力和提高傷害才是最優先的選擇。同時,由于吸血姬會自主的減少自己的血量,所以生命加成其實并沒有防御來的要好,同時高防可以有效的降低傷害去配合各種式神的護盾效果去控制血量,所以在大部分情況下防御會優先于生命。接下來根據自己的實際情況來選擇在能確保生存的情況下,2、4號位攻擊,6號位暴擊;反制2、4號位一個攻擊一個防御,6號位暴擊。

     陣容選擇

     首先就是為了控制血量,護盾型的式神會明顯的強于加血型的式神,這樣一來就要說到新的SSR一目連了,可以說和當前的吸血姬堪稱絕配,同時還有可以平攤血量保證安全的椒圖。

     雞飛狗跳童男流:吸血姬+姑獲鳥+犬神+椒圖+童男+八百比丘尼

     新生代的雞飛狗跳流,相比原來的陣容加入了童男同時放棄了惠比壽,畢竟陣容核心是吸血姬+犬神的反擊附帶姑獲鳥的追傷,速度上椒圖和犬神拉成急速,其他全部選擇龜速,吸血姬和犬神都選擇一攻一暴一生存的御魂選擇,姑獲鳥全攻。選擇八百比丘尼的最大原因一是可以提供復活,而是可以提供到足夠的保護能力或者解除對方被動和御魂的反制能力。整體的速度鏈為椒圖、犬神、比丘尼、童男、姑獲鳥,吸血姬的速度線隨意,高一些也無妨。童男復活后一波反打,留火給復活站起來的姑獲鳥打一波。

     極限控血流:吸血姬+一目連+酒吞童子+鐮鼬+蝴蝶精+八百比丘尼

     吸血姬和酒吞都用猙,然后一目連用地藏像,鐮鼬、蝴蝶精用招財貓,蝴蝶精的加血是所有里面最方便控血的技能,畢竟是對方的生命。主力輸出吸血姬和酒吞都靠反擊來打傷害,同時這兩個式神最大優點在于輸出基本不耗火,一目連在加強硬度的同時也可以提供不俗的輸出能力,同時地藏像大大保證了隊友的生存能力,小蝴蝶控血,比丘尼復活+解狀態,鐮鼬負責拉條同時提供一定的抗性,速度高一些即可,不必要太過追求速度而放棄生存能力,畢竟陣容的反制能力和持續輸出能力都相當的給力。





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