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《守望先鋒》被疑忽視支援型角色 暴雪:這不太好改

時間:2019-07-02 01:33閱讀:

    【獨家專稿,轉載請注明出處】

   近日,有不少《守望先鋒》玩家都覺得游戲中的支援型角色始終不如突擊型和防守型角色那么搶眼,對此暴雪也作出回應,稱從技術上說改善這一點非常困難,因為電腦并沒那么聰明,不過他們仍然會努力。一起來看看吧。

《守望先鋒》正式發行版中的21位英雄

   暴雪全新FPS網游大作《守望先鋒》已正式發行一周有余。不出所料,在這一周中,這款新作收獲了無數的贊譽和火爆的人氣。然而,一款游戲無論多么優秀,都不可能是完美無缺的,《守望先鋒》也不例外。

   這些天,繼麥克雷瘋狂被黑之后,有不少《守望先鋒》玩家又開始吐槽游戲中的支援型英雄沒有得到足夠的重視。爭論的起點是《守望先鋒》中的一個有趣的“全場最佳”機制:在每場戰斗結束之后,本場戰斗的精彩片段將會被回放。據暴雪說,這一設計的初衷是為了讓分散在地圖中的玩家們不會錯過戰斗中的每一個精彩瞬間并對玩家進行正向激勵。但是就目前玩家們的反映來看,似乎并不如暴雪所愿。精彩片段回放這一環節已經儼然變成了突擊型英雄和防守型英雄們的天下,這讓許多偏愛支援型英雄的玩家非常不滿。

   針對這一問題,暴雪方面表示已收到玩家們的反饋,游戲開發組會進行相應調整與改進。“從技術角度來講,讓計算機去識別怎樣的場面是‘精彩’的是一件相當困難的事兒,”《守望先鋒》開發團隊的首席軟件工程師Rowan Hamilton在最近的一次外媒采訪中說:“其實計算機并沒有大家想得那么聰明。”

   在采訪中,Hamilton解釋說,計算機是根據“許多不同的變量”來選取精彩片段的,這些變量包括破壞、擊殺、療愈以及“多種多樣的支援行為”。此外,他還聲稱暴雪近日已將“射擊難度”也加入這些變量之中。畢竟成功狙擊快速移動的敵人明顯比拿下一個原地不動的對手難度更大。

   “《守望先鋒》的優化工作將會是一項長期工程,我們會努力把它做得越來越好,”Hamilton說,“《守望先鋒》開發團現在最重要的任務就是盡快將排位競技模式加入游戲當中、保持游戲性能的穩定性并確保“全場最佳”機制能盡量公平地運行下去。”

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