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中宣部:首批部分游戲已經完成版號審核 正抓緊核發版號

時間:2019-07-04 02:22閱讀:

剛剛,游戲行業久干逢甘露,迎來了期待已久的游戲版號重新開放!

12月21日上午,在中國游戲產業年會大會上,中宣部出版局副局長馮士新在演講之后宣布:“首批部分游戲已經完成版號審核,我們正在抓緊核發版號,同時也告訴大家,由于申報游戲的存量比較大,存量的消化還需要一段時間,我們會繼續努力工作,希望大家保持一些耐心。”

馮士新表示,在我國網絡游戲行業發展進程中,也暴露出原創能力不足、文化內涵缺失、價值導向偏差、社會責任落實不到位等問題,制約了游戲行業的健康發展,影響了游戲從業者的聲譽形象。必須正視問題,著力解決社會關切,不斷校正方向,確保我國游戲行業沿著正確軌道健康、有序、高質量發展。

據央視報道,從今年3月以來受游戲版號審批暫停等因素影響,前三季度國內上市的游戲公司中,42%的公司凈利潤出現了下滑。據原國家廣電總局官網數據,在今年1-3月份,獲得版號的游戲數量分別為716款、484款、727款,自此之后至今,未有游戲獲得版號。

以下為演講實錄:

各位來賓、各位朋友,女士們、先生們:

大家上午好!

很高興來參加中國游戲產業年會,有機會和業界同行進行交流探討。這次年會是機構改革后,中宣部指導召開的第一次游戲產業會議。受中宣部副部長梁言順同志和中宣部出版局局長郭義強同志委托,我對本次產業年會的舉辦表示熱烈祝賀,對前來參會的各有關方面領導、企業代表、媒體界朋友和各方面人士表示誠摯歡迎!

網絡游戲作為文化內容與互聯網技術高度融合的產物,十余年來迅猛發展,已經成為網絡內容產業的重要版塊,成為大眾文化娛樂的重要方式,在促進我國互聯網經濟發展、激發文化創新創造活力、滿足群眾精神文化需求方面發揮了重要作用。在肯定成績的同時也要清醒地認識到,在我國網絡游戲行業發展進程中,也暴露出原創能力不足、文化內涵缺失、價值導向偏差、社會責任落實不到位等問題,制約了游戲行業的健康發展,影響了游戲從業者的聲譽形象。我們必須正視問題,著力解決社會關切,不斷校正方向,確保我國游戲行業沿著正確軌道健康、有序、高質量發展。

習近平總書記在全國宣傳思想工作會議上強調,做好新形勢下宣傳思想工作,必須以新時代中國特色社會主義思想和黨的十九大精神為指導,增強“四個意識”、堅定“四個自信”,自覺承擔起舉旗幟、聚民心、育新人、興文化、展形象的使命任務。網絡游戲行業作為重要思想文化陣地,要切實貫徹落實中央要求,深入正本清源,著力守正創新,更好地服務大局、服務人民、服務經濟社會發展。本次年會的主題是“責任與發展”,我這里從管理部門的角度,就推動游戲產業更好發展談幾點看法,供大家參考。

第一,更好地擔負文化使命。游戲是內容產品,游戲行業是文化生產者、傳播者,必須有堅定的文化自信、高度的文化自覺,把創作生產優秀作品作為中心環節,自覺做社會主義先進文化的踐行者、傳播者。要深入挖掘中華優秀傳統文化蘊含的思想觀念、人文精神、道德規范,結合時代要求和行業特點繼承創新,推動傳統文化創造性轉化、創新性發展。要帶頭踐行社會主義核心價值觀,堅持寓教于樂,堅守正道、弘揚正氣、傳播正能量。明年是新中國成立70周年,我們將加大指導支持力度,著力推出一批具有中國風格、中國氣派、展現新時代新氣象的原創游戲精品,向新中國70華誕獻禮。在加強精品生產的同時,我們將對社會反映強烈的涉黃涉賭涉暴、任意篡改歷史、調侃英雄先賢、傳播錯誤價值導向的游戲予以整治,堅決糾正創作生產中的不良傾向。前不久,中宣部指導成立了網絡游戲道德委員會,組織社會各界代表,對存在較大爭議或可能引發道德風險的游戲作品進行評議,評議意見作為審批管理的重要參考。我們希望通過新的制度設計和有力的制度執行,引導游戲企業更好地展現主流價值,切實增強文化責任感使命感,更好地滿足人民群眾美好生活需要。

第二,更好地履行社會責任。在網絡游戲消費端,青少年是主體,游戲對他們的身心健康有著重要而直接的影響。游戲企業必須站在培養擔當民族復興大任的時代新人高度,重視自身的社會責任,堅持把社會效益放在首位,把未成年人保護放在首位,正確處理“義”“利”關系,關注社會輿論,傾聽批評呼聲,堅決把保護青少年健康成長落到實處。針對社會反映強烈的青少年沉迷網絡游戲和過度消費等問題,我們將出臺制度措施加以嚴格規范約束。需要特別強調的是,頭部企業、頭部產品用戶多、影響大,更要帶好頭,嚴格自律,發揮好示范引領作用,用實際行動贏得社會認可和尊重,為行業發展營造良好的輿論氛圍和外部環境。

第三,加快產業轉型升級。隨著用戶人口紅利等推動產業做大的因素逐漸消退,游戲產業以往一味追求數量規模、輕視品質品牌的粗放型增長方式已經難以為繼。習近平總書記最近反復強調,要推進高質量發展。面對市場新變化,游戲行業要加快推進供給側結構性改革,牢固樹立精品意識,摒棄急功近利思想,主動控制產品數量過快增長,聚焦聚力提高產品質量,發揚“工匠精神”,精雕細刻、精益求精,傾力打造思想健康、藝術精湛、制作精良的精品力作。在審批監管中,我們將實施宏觀調控、精準調控,推動游戲產業走高質量發展之路。針對產業發展中暴露出的過度逐利、侵權抄襲、消費欺詐等突出問題,我們將加快制定專門規范,探索建立信用檔案,嚴格規范市場競爭秩序,有效保護創新創造,確保市場環境公平有序、風清氣正。

第四,推動優秀游戲海外傳播。近年來,我國網絡游戲產業逐步走出國門,在開拓國際市場方面取得了一定成績,積累了一些經驗,國際市場對中國題材、中國元素的興趣也不斷升溫。同時也要看到,與世界先進水平相比,我們的游戲企業創新能力不足,產品類型比較單一,講故事的水平還有待提高。要學習借鑒其他國家的好做法好經驗,針對不同地區受眾特點和文化取向,加強產品研發和市場推廣力度,積極拓展國際市場空間。要更加注重游戲的文化內涵,通過游戲這個載體更好傳播中國文化、弘揚中國價值、體現中國審美趣味。我們將加大指導力度,支持中國游戲企業與原創游戲精品更好地走出去,提高中國游戲的國際影響力,把中國游戲打造成對外文化交流的響亮品牌。

女士們、先生們,朋友們:

新時代新征程,游戲行業一定會有新氣象新作為。只要我們堅持正確發展方向,堅持社會效益優先,堅持打造精品力作,團結一心、集中力量做人民群眾想要我們做的事情,中國的網絡游戲產業必將迎來更加美好的明天。

最后,祝本次年會取得圓滿成功!

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